GTA 6のレオニダは広大だ——GTA 5のマップの約2.4倍から2.7倍の広さを誇り、バイスシティのビーチからグラスリバーズの湿地帯、マウント・カラガ国立公園まで広がっている。これほどのスケールになると、オープンワールドをプレイする者なら誰もがいずれ抱く疑問が出てくる。運転を省略する方法はあるのか、というものだ。率直な現状はこうだ。RockstarはGTA 6のファストトラベルについて公式に詳細を明らかにしていない。そこでこのガイドでは、移動手段について確認されていること、シリーズの歴史から見えてくる傾向、そして発売時に期待できることを解説する。
移動手段について確認されていること
確認済みの移動手段はすでに豊富だ。GTA 6には車、バイク、ボート・水上バイク、航空機にまたがる200種類以上の乗り物が登場し、いずれも内部まで完全にインタラクティブだ。6つの地域は、トレーラー全編を通して見られるハイウェイやコーズウェイで結ばれており、レオニダ・キーズの島々の連なりは、これまでのどのGTA作品よりも海上移動が重要になることを強く示唆している。
とはいえ、これらはいずれもファストトラベルではない。移動そのものを完全に省略する手段については、状況証拠から読み解くしかない。
Rockstarのこれまでの実績から見えてくること
Rockstarは、何らかのファストトラベル的な逃げ道を用意せずに現代のオープンワールドゲームを発売したことは一度もなく、そのパターンには一貫性がある。
- GTA 5では、料金を払ってタクシーを呼び、目的地まで「スキップ」することができた。また、マップの異なる場所にいる3人の主人公を切り替えることが、事実上のテレポートとして機能していた。
- RDR2では、ファストトラベルはキャンプのアップグレード、駅馬車、列車の裏に隠されていた——意図的に手間をかけさせる設計で、常にゲーム世界内で完結し(ダイエジェティック)、マップメニューから無料でテレポートするような仕組みは一切なかった。
- GTA Onlineでは、タクシー乗車からエージェンシーの車両、ヘリコプターサービスまで、長年にわたって複数のシステムが進化してきた。
見えてくるパターンはこうだ。Rockstarはファストトラベルに必ず何らかのコストを課し、それをゲーム世界の物語の中に位置づける。予想されるのは、タクシー(あるいはゲーム内スマホ上のレオニダ版ライドシェアのパロディ——確認済みのゲーム内ソーシャルメディア層を踏まえれば、アプリ形式のジョークをRockstarが見逃すとは考えにくい)、バイスシティと遠方の地域を結ぶであろう空港、そしてキーズ向けのボートチャーターの可能性もある。
キャラクター切り替えという不確定要素
GTA 6で確認されているジェイソンとルシアの間のキャラクター切り替えは、まだ誰も答えを出していない、移動手段に関する最も興味深い疑問だ。GTA 5では、キャラクター切り替えは事実上、マップ上のもう一人のキャラクターがいる場所へのテレポートとして機能していた。だがジェイソンとルシアは、多くの場面で一緒に行動するパートナーだ。もし二人がセーフハウスや車を共有しているなら、切り替えても場所が変わらない可能性すらある。Rockstarがこの「切り替え時の距離」をどう扱うかは、静かにゲーム最大のファストトラベル的仕組みになるかもしれないし、あるいは何の意味も持たないかもしれない。
それでもRockstarが運転してほしい理由
手間をかけさせる設計を予想すべき理由がある。Rockstarは「移動そのもの」を体験させるために世界を作り込んでいる。ドライブに合わせて構成されたラジオ局、ハイウェイ上で発生するダイナミックイベント、地平線を横切っていく天候システム、そして路上レベルで目撃されることを前提に設計されたNPCの生活。GTA 5の2.4〜2.7倍という広さに700以上の内部空間を備えた世界は、移動を省略することへの反論そのものだ——移動そのものが商品なのだ。ファストトラベルは存在するだろうが、ゲーム自体がそれをやんわりと思いとどまらせようとすることも予想しておこう。
今後の展開
完全な答えはおそらく、トレーラー3後に予定されているゲームプレイ重視の発表、あるいは11月19日の発売前のプレビューサイクルで明らかになるだろう。Rockstarが詳細を確認した時点で、このページも更新する予定だ。それまでの間は、初日に関するそれ以外の情報について、初心者向けガイドと発売日ガイドを参照してほしい。
結論。 ファストトラベルは、タクシーのような形で、料金がかかり、世界観に馴染む形でGTA 6にほぼ間違いなく実装されるだろう——だがRockstarはその詳細を確認しておらず、この世界はプレイヤーにあえて遠回りをしたいと思わせるように作り込まれている。