メインストーリーは目玉だが、Rockstar のオープンワールドにおいては、サイドコンテンツこそが魂だ。GTA 5 はテニス、ゴルフ、ヨガ、トライアスロン、スカイダイビング、狩り、ストリートレース、腕相撲、ダーツなどを与えてくれた。そしてプレイヤーは、ストーリーミッションをまったくやらずに、累計で何千時間も費やした。GTA 6 は、2.4〜2.7倍に広がったマップ、700か所以上の入れる屋内空間、そして過去のどの GTA よりも自然に多彩なアクティビティに向いたフロリダ風の舞台設定とともにやってくる。ここでは、判明していることと予想していることを余すところなく解説する。
GTA 5 が定めたひな型
GTA 5 はオープンワールドのサイドコンテンツにおける画期的な作品だった。そのアクティビティのリストは次の範囲に及んだ。
- スポーツ: テニス、ゴルフ(フルコースでプレイ可能)、ヨガ、腕相撲、トライアスロン、自転車レース
- 空中: パラシュート、ベースジャンプ、スタント機のタイムトライアル
- ストリート: ストリートレース、オフロードチャレンジ、バイクレース
- 狩り: Cluckin' Bell のチャレンジシステムを使った荒野での狩猟
- レジャー: ゲーム内テレビの視聴、映画館の訪問、ストリップクラブ通い
- ランダムイベント: 変わり者やいかれた連中、ヒッチハイカー、逃走運転手、待ち伏せ
これだけでも、すでに並外れた量のコンテンツだ。それをすべて、2倍以上の広さを持つマップへとスケールアップし、キーズ、湿地、ビーチ、国立公園、そして複数の異なる都市を備えた沿岸フロリダの類似地を舞台にすれば、その可能性は途方もない。
GTA 6 で確定していること
Rockstar は具体的なアクティビティの詳細について慎重だが、いくつかのことはすでに確立している。
700か所以上の入れる屋内空間。 これはサイドアクティビティにとって最も示唆に富む確定事実だ。ショッピングモール、店舗、ナイトクラブが具体的に挙げられている。入れる屋内空間は装飾ではなく、ゲームプレイの場だ。モールは買い物や探索を、ナイトクラブはダンス、飲酒、社交のメカニクスを、店舗は商取引を示唆する。その膨大な数(700か所以上)は、これらの空間の多くがアクティビティ、ミニゲーム、あるいはランダムな遭遇の舞台となることを事実上保証している。
舞台設定そのものがコンテンツの原動力だ。 State of Leonida は、Vice City(都会のビーチ、ネオンに輝く夜遊び)、Leonida Keys(島々の連なり、ターコイズブルーの海)、Grassrivers(湿地帯)、Port Gellhorn(稼働中の港町)、Ambrosia、そして Mount Kalaga National Park(高地の荒野)に及ぶ。各地域は独自の地理を持ち、それぞれが異なるタイプのアクティビティを自然と示唆する。Florida Keys の類似地を舞台にしてボート遊びを入れないわけにはいかない。
異なるダイナミクスを持つ二人の主人公。 Lucia と Jason のボニーとクライド的なダイナミクスは、キャラクター固有のアクティビティやミッションを示唆する。GTA 5 の三人主人公システムは、異なるキャラクターがどれほど意味のある異なるレジャーアクティビティを持ち得るかを示した。
マップとその地域についてのより広い視点は、GTA 6 マップガイドを参照してほしい。
予想しているアクティビティ(推測)
以下のものはどれも公式には確認されていない。これは舞台設定、マップ、そして Rockstar の実績が強く示唆する内容だ。十分な情報に基づくウィッシュリストとして受け取ってほしい。
ウォータースポーツと沿岸のアクティビティ
フロリダは水によって定義される。Leonida Keys だけでも — 橋や堤道でつながれた島々の連なりは — ジェットスキーレース、深海釣り、スキューバダイビング、ウェイクボード、ボートツアーを実質的に求めている。Grassrivers の湿地帯はエアボートでの遊覧、ワニがうごめく水路の航行、湿地でのボートレースを示唆する。GTA 5 にも水関連のコンテンツはいくらかあったが、GTA 6 の舞台設定ははるかに多くを要求している。
Leonida Keys そのものについては、Leonida Keys 詳細解説を確認してほしい。
ビーチのアクティビティ
Vice City の Ocean Beach 地区が舞台を整える。バレーボール、サーフィン(GTA にはサーフィンが一度もなかった — これはまさにその時に思える)、日光浴、ビーチ沿いのバー、そして Rockstar が遊び心を出すなら砂の城コンテストも。フロリダのビーチ文化はあまりに象徴的なので、それをサイドアクティビティで表現しないのは惜しい機会の損失だろう。
狩りと野生動物
Mount Kalaga National Park はマップ上で確定している。RDR2 はゲーム史上最も豊かな狩猟システムの一つを備えていた。Rockstar は野生動物システムの作り方を心得ている。そして、クマ、パンサー、ワニ、そして珍しい鳥たちで満ちたフロリダの国立公園は、野生動物との遭遇や狩りのチャレンジにとって完璧なキャンバスだ。
ナイトライフのミニゲーム
700か所以上の屋内空間の中に確定しているナイトクラブは、ダンスのミニゲーム、飲酒チャレンジ、そしておそらくギャンブルを強く示唆している。GTA 5 のバー通いのメカニクス(記憶を失うまで飲む)は楽しい小ネタだった。GTA 6 はもっと手の込んだものをやってくれると期待しよう。
ストリートレースとモータースポーツ
200台以上の確定した車両と巨大な複数都市マップは、充実したレースシーンをほぼ確実にする。Vice City のネオンの大通りを駆けるストリートレース、Port Gellhorn のドラッグストリップ、Keys でのボートレース、そして Grassrivers を抜けるオフロードチャレンジは、それぞれの地域固有のコンテンツのように感じられるだろう。
フィットネスとスポーツ
GTA 5 にはヨガとテニスがあった。Vice City のビーチ文化は、ビーチバレー、ジョギングコース、サイクリングルート、そしておそらくサーフィンを示唆する。Jason と Lucia もおそらく独自のフィットネス関連アクティビティを持っているだろう。Rockstar は各主人公に、そのキャラクターを反映した個人的なレジャー習慣を与える傾向がある。
ぜひ見てみたいもの(ファンのウィッシュリスト)
舞台設定が自然に示唆するものを超えて、GTA 6 のオープンワールドを真に世代を画すものにするであろうアクティビティを挙げてみよう。
- カジノギャンブル — 本格的なテーブルゲーム、スロット、ポーカー。フロリダのギャンブルへの愛憎関係がこれをテーマ的に完璧なものにする
- 釣りトーナメント — GTA 5 の基本的な釣りを超えて、競技イベントと賞品となる魚へと拡張する
- ライブ音楽イベント — Boobie Ike のような確定した音楽業界のキャラクターや、Dre'Quan Priest や Real Dimez のようなアーティストを考えれば、繰り返し起きる世界イベントとしての野外コンサートやクラブでの公演はほぼ必然に感じられる
- 物件経営のミニゲーム — バーの運営、スタッフの管理、仕入れ業者との取引(物件システムが実現すれば)
- 犯罪のサイドジョブ — 報酬を得て評判を築く、強盗、自動車窃盗団、運び屋の仕事といったランダムな世界イベント
なぜ GTA 6 ではサイドコンテンツがいっそう重要なのか
GTA 6 は、プレイヤーが GTA Online のアクティビティのエコシステムで何年も過ごしてきた世界に発売される。オープンワールドのサイドコンテンツに対する基準は、2013年のときよりも高い。プレイヤーはマップの隅々から深み、多彩さ、そして繰り返し遊べる要素を期待している。Rockstar は、GTA のプレイヤーがミッションをやっていないときに何をするかについて13年分のデータを持っている。そして GTA 6 の設計は、ほぼ確実にそのすべてを反映している。
確定したゲームプレイシステムの全体像については、ゲームプレイ機能ガイドを参照してほしい。
まとめ
GTA 6 のフロリダ風の舞台設定は、シリーズ史上最も多彩なサイドアクティビティのラインナップ — ウォータースポーツ、ビーチ文化、野生動物、ナイトライフ、そしてレース — を生み出す自然な原動力であり、それぞれがまるで独自の世界のように感じられるほど巨大なマップに広がっている。具体的な内容のほとんどはまだ推測だが、その地理と確定した700か所以上の屋内空間は明確な物語を語っている。Rockstar は遊び場を作り上げた。そして2026年11月19日が、彼らが私たちに鍵を手渡すときだ。