インターネットの大きな一角にとって、「GTA」とは強盗ミッションやストーリーのことではありません——ロールプレイ(RP)のことです。NoPixelをはじめとするGTA 5のRPサーバーは、ゲームを即興劇の舞台に変え、数々の配信者のキャリアを生み出し、2013年発売のタイトルを何年もTwitchのトップに君臨させ続けました。だからこそ、Leonidaに投げかけられる問いは重大です:GTA 6が来たとき、RPはどうなるのか?
この問いが今までとは違う理由
すべてを変える事実がひとつあります:ロールプレイのプラットフォームをRockstarが所有しているということです。2023年、RockstarはFiveM——GTA 5の主要なロールプレイサーバーのほぼすべてを支えるコミュニティ製フレームワーク——を開発したCfx.reを買収しました。かつてFiveMの利用を理由にアカウントをBANしていた企業が、その開発者たちを社内に迎え入れたのです。
この買収は、長期的な布石としてしか戦略的な意味を持ちません。Rockstarは、ゲーム業界最大のコミュニティ・マルチプレイヤープラットフォームを、GTA 5のサイドプロジェクトを永遠に維持するために買ったわけではないでしょう。当時アナリストも指摘した妥当な読みは、Rockstarが史上最大のローンチに向けて、ロールプレイという現象を自陣に取り込みたがっている、というものです。念のため明記しておくと:RockstarはGTA 6のRPサポートについて何も発表していません。しかし、RPを巡る問いがこれほど強固な土台を得たのは初めてのことです。
Vice CityがRPに最適な理由
ロールプレイは市民生活のインフラ——仕事、ビジネス、警察、裁判所、病院——があってこそ栄えるものですが、GTA 6の確定済み機能リストはまるでRPのウィッシュリストです。700以上の進入可能な屋内は、あらゆるRPビジネスに物理的な店舗を与えます。確定しているゲーム内SNSエコシステムは、事実上ロールプレイそのものをゲームメカニクスにしたようなものです。より深い経済システム、不動産所有、より賢い手配システム——すべてがRPサーバーの根幹である「警察・犯罪者・市民」の三角関係にそのまま重なります。
そして雰囲気の面でも、Vice CityはRPの宝の山です:ビーチ、ナイトクラブ、ストリップモールと湿地の町、インフルエンサー文化、そして見渡す限りの「フロリダマン」的エネルギー。サーバーのストーリーラインは勝手に書き上がっていくでしょう。
現実的なタイムライン
タイミングについては期待を抑えましょう。11月19日のローンチはコンソール版のストーリーキャンペーンが対象で、GTA 6のオンラインモードについてRockstarが公式に明かした情報はごくわずかです(当サイトのGTA 6 Onlineハブで追跡中)。GTA 5の順序が参考になります:まず本編、数週間後にGTA Online、そしてRPが実際に息づくプラットフォームであるPC版はその19か月後、FiveM系フレームワークはさらにその後でした。
Rockstarがファーストパーティ製RPツールでサプライズを仕掛けない限り、大規模なGTA 6ロールプレイはPC版を待つ、というのが現実的な見立てです。つまりGTA 5のRPはGTA 6の時代に入っても存続する可能性が高く、NoPixelとその仲間たちが発売日に消えることはないでしょう。
公式RPはどんな形になり得るか
これは明確に推測と断った上で:Cfx.reを社内に抱えるRockstarは、モデレーションツール付きの公式サーバーホスティング、カスタムの仕事や経済を構築できる公認フレームワーク、そしてクリエイター収益化を提供できるはずです——かつての法的グレーゾーンをプラットフォームビジネスに変えるわけです。Fortniteのクリエイターエコシステムモデルが分かりやすい手本であり、実現すればRockstarはこれまで一度も手にしたことのないもの——自社ゲームの「最も視聴されている遊び方」に対する収益の取り分とコントロール——を得ることになります。
結論
確定情報はゼロ、しかし巨大な手がかりがひとつ。RockstarによるFiveM買収は、コミュニティ・マルチプレイヤーについて同社が発した史上最も意図的なシグナルであり、Vice Cityの確定済みシステム群は、ロールプレイに適しすぎていてほとんど怪しいほどです。ただし正直なタイムラインは未発表のPC移植を経由するので、RPファンは腰を据えて待ちましょう:革命はおそらくLeonidaにやって来ます——ただし2026年ではありません。関連記事:GTA 6のMOD対応とGTA OnlineからGTA 6への道もどうぞ。
