Rockstar は GTA 6 のストーリーの長さについて公式数字を発表していません。それは標準的な方針であり、同社はどのタイトルに対してもプレイ時間の見積もりを事前に発表したことはありません。しかし、確認された機能、マップの規模、そしてシリーズ自体の歴史から得られる証拠は、発売前に行えるより地に足のついた推測の一つを可能にしています。
簡単な結論:GTA 6 はほぼ確実に GTA 5 より長く、場合によっては大幅に長くなるでしょう。その理由を見ていきましょう。
GTA 5 と RDR2 のクリア時間
Rockstar の前2作品が最も関連性の高いベンチマークを提供しています。HowLongToBeat などのソースからのコミュニティ集計データに基づいています。
| ゲーム | メインストーリー | メイン+エクストラ | コンプリート(100%) |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | ~31時間 | ~47時間 | ~80時間 |
| Red Dead Redemption 2 | ~40時間 | ~65時間 | ~80〜90時間 |
| GTA 6(推定) | ~40〜60時間 | ~70〜90時間 | ~100〜130時間 |
GTA 5 のメインストーリーは一直線に進めれば比較的スリムな31時間です。RDR2 は Rockstar の公式内で物語の規模の新たなバーを設定し、メインキャンペーンだけで40時間に達し、随所にある豊かな世界を描き出しています。
GTA 6 の機能の組み合わせは明らかに RDR2 の水準に向かって、そしておそらくそれを超えて指し示しています。
GTA 6 のキャンペーンが長くなる理由
より多くのストーリーを持つ二人主人公構造
GTA 5 には3人の主人公がいて、ストーリーラインが交差し最終的に合流しました。GTA 6 には2人 — Lucia Caminos と Jason Duval — がいて、Rockstar がボニーとクライドのダイナミクスとして組み立てた形で活動します。それぞれの弧、関係、動機を持つ完全に実現された2人のキャラクターは、1人の主人公よりも多くのストーリー空間を必要とします。GTA 6 がこれを交互のセクション、並行ミッション、または組み合わせたプレイで処理するかどうかにかかわらず、ナラティブは2つのキャラクタージャーニーをそれぞれの結論まで運ぶ必要があります。
この構造的な要件だけでも、GTA 5 より長いキャンペーンが示唆されます。
2.4〜2.7倍の大きさのマップ
Leonida State は Vice City、Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia、Mount Kalaga にまたがっています。これはプレイヤーが車で走るだけの大きなキャンバスではありません — ミッション、ストーリービート、世界構築のためのより大きな舞台です。
オープンワールドゲームでは、より大きなマップはより多くのコンテンツで拡張されたジオグラフィーを意味のあるものにするミッションとストーリーモーメントが必要なため、より長いメインストーリーと相関しています。GTA 5 の Los Santos とブレインカウンティは密度が高かったですが、Leonida はその拡張された地理を意味のあるものにするためにより多くのミッションとストーリーモーメントが必要です。
700以上の入れるインテリア
この単一の数字がおそらく最も明確なシグナルです。GTA 5 には比較的少数の入れるインテリアがありました — ゲームは主にアウトドアまたはスクリプト化されたミッションの場所でプレイされました。GTA 6 の700以上のインテリアは、世界の仕組みの根本的な変化を表しています。
より多くのインテリアはインテリア特有のシナリオを持つより多くのサイドミッション、より多くのランダムエンカウンター、より多くの発見可能なコンテンツを意味します。GTA 6 の100%コンプリートチェックリストはほぼ確実に GTA 5 のものより大幅に長くなり、100時間以上というコンプリート主義者の推定を引き上げます。
ヘイストがミッションの複雑さを加える
ヘイストは GTA 5 の構造的なハイライトでした — セットアップジョブ、計画フェーズ、実行ランを持つマルチパートミッションで、それぞれ30〜60分かかりました。GTA 6 はヘイストの復活を確認しており、ゲームの拡張された規模とヘイストのデザインパターンとしての成功(GTA 5 ストーリーモードと GTA Online の両方で)を考えると、より多く、さらに複雑なものを期待できます。
GTA 5 の各主要ヘイストは数時間のセットアップと実行時間を必要としました。GTA 6 にさらに精巧な準備を伴う5〜6つの主要ヘイストがある場合、それだけで GTA 5 と比べて15〜20時間追加される可能性があります。
ヘイストの詳細はこちら:GTA 6 ヘイスト:これまでに判明していること
サポートキャラクターがサイドミッションを牽引する
GTA 6 の確認済みサポートキャスト — Boobie Ike、Dre'Quan Priest(Real Dimez としても知られる)、Brian Heder、Cal Hampton、Raul Batista — はそれぞれが、GTA 5 のサポートキャラクター(Lester、Ron、Martin Madrazo)がメインストーリーを超えた繰り返しのクエストラインを生み出したのと同様に、サイドミッションチェーンの可能性を持っています。
それぞれが3〜5時間のオプションコンテンツを追加する可能性がある5人以上のサポートキャラクターが、総プレイ時間の範囲に意味のある貢献をします。
100%コンプリートはどのようなものか
GTA 5 の100%チェックリストにはストーリーミッション、ストレンジャーとフリークス、ランダムイベント、収集品、物件購入、特定のチャレンジ完了が含まれていました。徹底したプレイヤーには80時間以上かかりました。
GTA 6 の同等品にはほぼ確実にそれらすべてに加えて以下が含まれるでしょう。
- 700以上の場所にわたるインテリア特有のコンテンツ
- 二人主人公固有のアクティビティと収集品
- 拡張された手配度システム(6つ星)と関連するチャレンジ
- より多くのランダムイベントと環境ミッションを持つより大きなマップ
- サポートキャストを考慮したより多くの関係またはファクションベースのコンテンツの可能性
GTA 6 の100〜130時間のコンプリート主義者推定は水増しではありません — それは確認された規模から直接導かれます。
キャラクター切り替えがペーシングに与える影響
GTA 5 のキャラクター切り替えで、Michael、Trevor、Franklin の間を瞬時に移動できましたが、これはナラティブを動かし続けつつも、世界が切り離された感覚を与えることがありました。GTA 6 の二人主人公構造 — Lucia と Jason がシーンとミッションを共有 — はより緊密に統合されたアプローチを示唆しています。
Rockstar がこれをどのように処理するかがキャンペーンの実際のプレイ感に影響します。詳細はこちら:GTA 6 キャラクター切り替え:Lucia と Jason の連携方法
まとめ
確認された機能に基づいた最も地に足のついた推定としてメインストーリー40〜60時間、完全クリアに100時間以上です。GTA 6 は GTA 5 のフレームワークと RDR2 の野心の上に、より大きなマップ、より多くのインテリア、二人の主人公、確認済みのヘイスト、そして豊富なオプションコンテンツを示唆するサポートキャストで構築されています。
Rockstar はほぼ確実に発売前に公式プレイ時間の数字を発表しません。本当の答えはスピードランナーとコンプリート主義者から11月最初の週に来るでしょう。それまでの間、スケジュールを計画しておいてください — そして11月19日前後に少し時間を空けておくといいかもしれません。
キャンペーンの全体像はこちら:GTA 6 ゲームプレイ機能:確認済みのすべて