GTA 6で水は避けて通れない。レオニダ州——Vice Cityのネオンに照らされた通りから、レオニダ・キーズの熱帯の群島まで広がる架空のフロリダの似姿——は、海との関係によって定義される。説得力のあるフロリダ風の世界は、水のゲームプレイに確かな手応えを持たせなければ成立しない。そしてRockstarがこれまでに見せてきたすべてが、彼らがまさにそれを理解していることを示している。
レオニダ・キーズだけでも、水泳、ボート、水上ナビゲーションが、ロスサントスでは決してなかったほどGTA 6体験の中心になることを保証している。問題は、Rockstarが水面下にどこまで踏み込む覚悟があるかだ。
GTA 5の水中で提供されたもの
GTA 5はシリーズの水中ゲームプレイにおいて本物の前進を遂げた。初めてプレイヤーは、スキューバ装備を身につけて長時間水中を泳ぎ、ロスサントスの海底に広がる驚くほど詳細な世界を探索できた。隠された収集要素が海底に散らばり、沈没船は探索の報酬を提供し、深い水域ではサメが本物の危険をもたらした。
しっかりしたシステムではあったが、補助的なものにとどまった。水中セクションは不可欠なゲームプレイ空間というより、任意の寄り道だった。水そのものは2013年の基準では良く見えたが、世代の限界が表れていた——濁った深部、水中での限られた描画距離、そしてダイビングシステムに本当の意味での奥行き(しゃれではなく)がなかった。
GTA 6はPS5、PS5 Pro、Xbox Series X/Sのハードウェアで、レイトレーシンググラフィック、先進的なレンダリング、そして大幅に余裕のある演算能力とともに発売される。Rockstarが水中に何を構築するにせよ、それは壮観な見た目になるだろう。
トレーラーで確認されたこと
GTA 6のトレーラーは広範な水環境を見せ、水のある舞台がレオニダにとっていかに中心的かを裏付けた。主な観察点は次のとおりだ。
海岸沿いのVice City — 海辺のエリア、ビーチ、マリーナがトレーラー映像全体に登場した。都市と海との関係が、デザインの明らかに最前面に置かれている。
レオニダ・キーズ — トレーラーのショットは、フロリダ・キーズの美学に一致する熱帯の島々と澄んだ青い水を見せた。浅瀬のサンゴ礁、堤防で結ばれた島々、遠くに見える外洋だ。
動くボート — 水上の乗り物がトレーラーのシーンで目立って登場し、外洋での高速チェイスも含まれていた。200以上の車両が確定していることから、乗り物のラインナップには明らかにボート、ジェットスキー、その他の水上の乗り物が充実している。
水泳のシーン — 複数のトレーラーの瞬間でキャラクターが水中にいる様子が示され、水泳が中核的な移動メカニクスであり続けることが確認された。アニメーションはGTA 5の水泳よりも滑らかで自然に見えた。
レオニダ・キーズ:水の遊び場
レオニダ・キーズはGTA 6におけるフロリダ・キーズに相当する——本土から南へ伸びる熱帯の島々の連なりで、外洋にかかる長い幹線道路で結ばれている。実際のフロリダで、キーズは次のことで有名だ。
- 透明度の高い、視界の良い透き通った浅瀬
- サンゴ礁の生態系(アメリカ本土で唯一の生きたサンゴ礁)
- 世界クラスのシュノーケリングとダイビング
- マイアミ/Vice Cityとは異なる、独特でのんびりした文化
GTA 6にとってキーズは、シリーズの何とも違うゲームプレイのバイオームを表している。島々の間の移動にはボートか、長い堤防が必要だ。沖合では、水は浅瀬のサンゴ礁から外洋へと移り変わる。本物らしく感じさせるには、豊かな水のゲームプレイを事実上必要とする環境だ。
水中:私たちが期待すること(推測)
ここからは情報に基づく推測の領域に入る。Rockstarは具体的な水中ゲームプレイ機能を確定していない。だが、舞台、ハードウェア世代、そしてRockstarのデザイン哲学の組み合わせが、いくつかのことを非常に高い確率で示している。
改善された水中ビジュアル(ほぼ確実な推測) — GTA 6のレイトレーシンググラフィックと先進的なレンダリングは、ほぼ間違いなく息をのむような水中環境を生み出すだろう。光の筋、サンゴ、海洋生物が見える澄んだ熱帯の水は、ゲーム内で最も視覚的に印象的な環境の一つになるだろう。
拡張された水中探索(可能性の高い推測) — GTA 5には海底に沈んだ飛行機や収集要素があった。GTA 6のレオニダ・キーズという舞台は、事実上デザインの指示書を書いている。石灰岩のサンゴ礁地質にある水中洞窟、沈んだ宝物、湾内の難破船、ダイビングでしか行けない隠し場所などだ。どれも確定していないが、すべてが自然に当てはまる。
水中洞窟(あり得る推測) — フロリダの地質は多孔質で天然の洞窟システムが多いことで有名で、その多くは一部が水没している。水中洞窟ダイビングをゲームプレイメカニクスにする——隠しエリアへ到達するため水没した洞窟系に入る——という見通しは魅力的で、舞台とも整合するが、純粋な推測にとどまる。
改善された呼吸管理(可能性の高い推測) — GTA 5の酸素システムは基本的なものだった。より発展したダイビングメカニクスには、乗り物/装備の選択としてのスキューバ装備、深度による効果の変化、長いダイビングのためのより複雑な酸素管理が含まれるかもしれない。
釣り(おそらく実現する推測) — フロリダ・キーズは世界で最も有名なスポーツフィッシングの目的地の一つだ。GTA 5がサイドアクティビティとして釣りを導入し、RDR2がそれを大きく拡張したことを考えると、レオニダ・キーズのボートや桟橋からの釣りは自然な追加に思える——ただし未確定だ。
戦術的空間としての水
GTA 6の確定済みの戦闘改善——伏せ匍匐、結束バンド、人間の盾——は、いずれもRockstarがプレイヤーと環境の関わり方をより慎重に考えていることを示している。水は、利用できる中で最も戦術的に興味深い環境の一つだ。
- 水中に潜って追跡をやり過ごし、警察から逃れる
- ステルスミッションで海から標的に接近する
- 6つ星指名手配システムでボートを使う(水上の追跡はGTA 5の警察チェイスの見どころだった)
- 環境そのものが障害となる、強盗やミッション設計における水中セクション
Rockstarがこうした可能性のいずれかに正式に踏み込むかどうかは不明だ。だが、この舞台はそのすべてを必然に感じさせる。
結論
GTA 6の海岸沿いフロリダという舞台は、水のゲームプレイを譲れないものにしている——レオニダ・キーズだけでもそれを要求する。トレーラーは水泳、広範なボート、そして海が通りと同じくらいマップの一部である世界を確認させた。Rockstarが水中洞窟、拡張されたスキューバダイビング、サンゴ礁探索で(文字どおり)深みへ向かうかどうかは未確定の推測だ——だが、舞台に関するすべてがGTA史上最も野心的な水中ゲームプレイを指し示している。ウェットスーツを持ってこよう。