今月最も大きな話題を呼んでいるファン理論のひとつが、GTA 6で筋肉・体重システムが復活するというものだ。GTA: San AndreasでCJをもやし体型からボディビルダーへと変身させられた、愛される(そして時に呪われた)あのメカニクスである。GameSpotをはじめとするメディアが、体型システムがゲームに入っているというファンの確信の高まりを報じており、コミュニティはそれが「ワクワクする」のか「うんざりする」のかで真っ二つに割れている。この理論を支えているものは何か、そしてRockstarが実際に確定させたことは何かをまとめる。
最初にはっきりさせておこう。RockstarはGTA 6におけるボディビル、筋肉、体重のいかなるメカニクスも確認していない。以下はすべて、前例と状況証拠の上に組み立てられた推測である。
この理論はどこから来たのか
San Andreasの遺産
2004年、San AndreasはプレイヤーにCJの身体を作り込ませてくれた。Cluckin' Bellの食事を摂りすぎれば太り、ジムに通えば筋肉がつき、近接攻撃のダメージが上がってNPCの反応まで変わった。新しいGTAが発表されるたびに最も要望の多いレガシー機能のひとつであり続けている——後の主人公たちにはなかった形で、キャラクターを自分のものだと感じさせてくれたからだ。
RDR2という前例
Rockstarの最新作であるRed Dead Redemption 2は、このアイデアをひそかに復活させていた。Arthur Morganは食事の量に応じて体重が増減し、それには実際のゲームプレイ上の影響があった。体重は体力とスタミナのコアに作用したのだ。GTA 6は同じスタジオ群が、同じ技術の進化版の上に構築しており、RockstarにはRDR2のシステムを引き継ぐ明確なパターンがある。注目すべきは、今週の報道で、まさにこのRDR2の機能がGTA 6に登場する可能性についてファンが割れていると強調されたことだ——絶え間ない食事管理を面倒だと感じたプレイヤーは少なくない。
身体シミュレーションについて実際に確定していること
GTA 6でRockstarが確認済みの技術は、すでに身体のリアリズムに大きく踏み込んでいる。ストランドベースの毛髪物理、動きに反応するダイナミックな衣服、そして時間とともに伸びるヒゲだ。無精ヒゲの伸びを日ごとにシミュレートするスタジオは、明らかにプレイ全体を通じて身体的に変化するキャラクターに投資している——そしてそれこそが、体重や筋肉のシステムに必要なインフラそのものである。これらの確定済みシステムの詳細はグラフィックと技術の解説記事で取り上げている。
ファンはトレーラーやスクリーンショットの細部——Vice Cityの環境に見えるジム、ショットごとに微妙に変わって見えるJasonの体格——も傍証として挙げている。こうした読み解きは眉に唾をつけて受け取るべきだ。照明、衣服、アニメーションのブレンドで説明がつく部分は大きい。
GTA 6ではどう機能し得るか
もしこのシステムが存在するなら、最も可能性の高いテンプレートはRDR2モデルだ。よく食べ、鍛えて筋力とスタミナを維持する。怠ればパフォーマンスが落ちていく。水泳とダイビングが主要アクティビティとして確定し、州全体がビーチだらけであることを考えれば、スタミナのメカニクスには自然な意味が生まれる。
ダブル主人公という構造は興味深い問いを投げかける。JasonとLuciaは別々の体型を維持するのだろうか? San Andreas式のジム通いを2キャラクター分となれば手間は倍になる——あるいはRockstarは、体型を作業的な積み上げではなくストーリー進行に緩やかに紐づけるかもしれない。より軽いタッチのバージョンなら、深いステータスへの影響なしに外見だけを変える形で、主にキャラクターカスタマイズの中に収まる可能性もある。
反対論はこうだ。GTAは常にRed Deadよりアーケード寄りであり、Rockstarは食事管理への不満を知り尽くしている。ペナルティの重いシミュレーションレイヤーは、GTAの「手に取ってすぐ大暴れ」という気軽な混沌とは相性が悪い。何かが実装されるとしても、義務ではなく味付けの方向にチューニングされると予想される——ただし繰り返すが、このセクション全体はRockstarが実際のゲームプレイを見せるまでは推測である。
よくある質問
RockstarはGTA 6の筋肉・体重システムを確認したのか?
いいえ。公式なものは何も存在しない。この理論は、San Andreasへのノスタルジア、RDR2の体重メカニクス、そして伸びるヒゲなどの確定済み身体シミュレーション技術に基づくファンの推測だ。
San Andreasの筋肉システムはゲームプレイに影響したのか?
した——筋肉は近接ダメージを増加させNPCの反応を変え、脂肪はスタミナを低下させカットシーンまで変化させた。GTA 6についてファンが引き合いに出す基準点である。
なぜこの機能を望まないファンがいるのか?
RDR2版は体重維持のために定期的な食事を必要とし、長いプレイ期間を通じてそれを面倒だと感じたプレイヤーが多かった。コミュニティは、没入感を求めるファンと、手間を減らしたいプレイヤーとで割れている。
JasonとLuciaはそれぞれ別の体型を持つのか?
不明だ。仮にシステムが存在するとしても、それがダブル主人公の構造とどう噛み合うのかをRockstarは語っていない。主人公2人分の維持管理は、この仕組みの本格版に懐疑的な人々が挙げる論拠のひとつである。
結論
状況証拠としての説得力は本物だ。Rockstarは前作に体重シミュレーションを組み込み、本作では身体リアリズムの技術を確定させ、San Andreasのジム時代がどれほど愛されているかを正確に把握している。しかし「状況証拠」こそがキーワードである——筋肉や体重のシステムは何ひとつ発表されておらず、スクリーンショットから拾われたファンの「証拠」は薄弱だ。これは「あり得る〜可能性が高い」のファイルに入れておき、決定的な答えはRockstarがついに長尺のゲームプレイを見せるとき——おそらくはトレーラー3の時期前後——を待つべきだろう。