パトカーを盗み、ボタンをひと押しすれば、あなたが法の執行者になる。Grand Theft Autoのある時代において、このループ(そして救急車、消防車、タクシーという兄弟分たち)はサイドコンテンツの心臓部でした。GTA 6の自警団(Vigilante)ミッションは確認も否定もされておらず、Rockstarは緊急車両系サイドジョブについて一切言及していません。しかしLeonidaの警察・救急・消防車両がトレーラー映像にはっきり映っている以上、問う価値はあります。あのクラシックな緊急ミッションは帰ってくるのか?その歴史と、賛否両論の根拠を見ていきましょう。
クラシックなシステム:R3ボタンで転職
GTA 3からSan Andreasまで、緊急車両に乗り込むと即座にサブゲームが始まりました。
- Vigilante(自警団)(パトカー、さらには戦車でも):制限時間内に逃走する犯罪者の波を追い詰める。
- Paramedic(救急隊)(救急車):負傷した通行人を拾い上げ、時間切れ前に病院へ搬送する。
- Firefighter(消防士)(消防車):放水砲で炎上する車両を消火する。
- Taxi(タクシー):客を街の各所へ送り届け、チップとボーナスを稼ぐ。
これらを伝説にしたのはミッションそのものではなく、恒久的な報酬でした。Vice CityのVigilanteはアーマー上限を150に引き上げ、San Andreasはさらに先へ。Paramedicレベル12でCJの体力上限が増加、Firefighterで耐火能力を獲得、タクシー50回送迎でニトロ搭載タクシーが解禁されました。これらは単なる気晴らしではなく、カオスを装ったキャラクター成長システムであり、100%コンプリートを目指すやり込み勢なら誰もが熟知していたのです。
そして静かに姿を消した
GTA 4ではシステムが警察コンピューター経由のVigilante変種に縮小されました。Nikoはどのパトカーからでも「最重要指名手配」リストや発生中の犯罪通報にアクセスできましたが、救急・消防ミッションは消滅。GTA 5ではクラシックな切り替えシステムがほぼ完全に廃止され、レッカー車のサイドビジネス、ランダムイベント、そして後のGTA Onlineのフリーランス仕事といった散発的な代替要素に置き換えられました。
なぜか?Rockstarのデザイン哲学が、GTA 5のStrangers and FreaksやRDR2の名誉システム型の遭遇イベントのような、作家性のあるシネマティックなサイドコンテンツへとシフトし、キルタイマー付きのアーケードループから離れていったからです。旧式ミッションは、オープンワールドを埋めるために安価な反復コンテンツが必要だった時代の遺物でもありました。2013年には、Rockstarはすべてを手作業で作り込む余裕を手にしていたのです。
GTA 6で復活する根拠
確定情報のいくつかは、この15年で最も復活が現実味を帯びていることを示しています。
- 世界がそのために作られている。 Rockstarは700以上の入店可能な建物内部とGTA 5の2.4〜2.7倍のマップを確認済みで、そこには同社史上最も反応性の高いNPCが配置されるとしています。システム型サイドジョブは、その膨大なシミュレーションにプレイヤーを触れさせる自然な手段です。GTA 6のダイナミックイベントの解説も参照してください。
- 緊急サービスの作り込みが明らかに濃密。 トレーラー映像にはパトカー、保安官のSUV、救急ユニットが登場します。目撃情報は警察・緊急車両ガイドにまとめています。Rockstarが救急車の内装を単なる背景装飾のためにモデリングするとは考えにくい,ただし明言しておくと、これは推測であって証拠ではありません。
- RDR2という前例。 Red Dead 2は作家性のあるコンテンツと並行して、反復可能なシステム型アクティビティ(賞金稼ぎ:本質的には馬上のVigilante)に回帰しました。賞金稼ぎの復活は、Rockstarがこの方程式を捨てておらず、現代化したことの証明です。
- 確認済みの6段階指名手配システム。 より賢くなった指名手配システムは、警察シミュレーション全体の深化を示唆します。法執行AIが本当に刷新されているなら、「追う側としてプレイする」モードは開発コストが下がり、ゲームとしても面白くなるはずです。
復活しない根拠
誠実であるためには反論も必要です。GTA 5とRDR2はどちらもクラシックな緊急ミッションなしで出荷されました。つまりRockstarが切り替えシステムを最後に使ったのは2006年です。現代のRockstarは物語の衣をまとったサイドコンテンツを好みます。Leonidaの保釈金回収クエストラインのほうが、無機質な「犯罪者ウェーブ」タイマーよりも今の作風に合っています。そして、リークもデータマイニングも求人情報も、GTA 6の緊急車両サイドジョブに言及したものは一つもありません。これは有力な状況証拠に支えられた希望であり、それ以上ではないのです。実際に確認済みの内容はオープンワールドアクティビティまとめで網羅しています。
よくある質問
自警団ミッションはGTA 6で確認されている?
いいえ。Rockstarは6段階の指名手配システムを確認しましたが、プレイアブルな警察業務、救急、消防、タクシーミッションについては何も発表していません。確認済みと主張する情報は憶測か捏造です。
クラシックな緊急ミッションが最後に登場したGTAは?
4種フルセットのジョブシステム(Vigilante、Paramedic、Firefighter、Taxi)が最後に登場したのは3D時代の作品群で、2006年のVice City Storiesが最後です。GTA 4は警察コンピューター版Vigilanteのみ残し、GTA 5はクラシックシステムを廃止しました。
クラシックミッションの報酬は何だった?
恒久的な強化です。Vice CityのVigilanteはアーマー上限を、San AndreasのParamedicは体力上限を引き上げ、FirefighterはCJを耐火体質にし、タクシーミッションはニトロタクシーを解禁しました。単なる息抜きではなく、成長システムだったのです。
GTA 6は現代版として復活させる可能性は?
何かが復活するとすれば、それが最有力です。RDR2の賞金稼ぎのように、反復可能でシステム型でありながら、浮遊するタイマーではなくキャラクターと物語に包まれた形。Leonidaの重層的な法執行機関はうってつけの舞台でしょう。
結論
クラシックな緊急ミッションはGTAコミュニティで最も復活が望まれている要素の一つであり、GTA 6の確定済みの土台(より賢い指名手配システム、前例のないNPCシミュレーション、反復ジョブを求めるかのようなマップ)は2006年以来最高の復活チャンスを生んでいます。しかしRockstarは何も確認しておらず、現代の同社のデザイン志向は物語仕立てのサイドワークを指しています。8月27日のExtended Lookでシステム型アクティビティが映ったら、無線スキャナーとサイレンに注目してください。それまでは:期待は胸に、ラベルは「未確認」のままで。