長年のファンに「今でも心を掴んで離さないGrand Theft Autoはどれか」と聞けば、かなりの割合が同じ答えを返すだろう。サンアンドレアスだ。2004年のこの名作は、スケール、自由度、個性の基準を打ち立て、以降のGTAはどれもそれを完全には超えられていないと主張する人さえいる。では、現時点で分かっている情報をもとに、GTA 6 vs GTAサンアンドレアスは実際どうなるのか?すでにGTA 5初代Vice CityとはGTA 6を比較してきた——いよいよ本命の登場だ。

スケール:22年を隔てた「1つの州」対決

サンアンドレアスが革命的だったのは、をまるごと与えてくれたからだ。3つの完全な都市(Los Santos、San Fierro、Las Venturas)に加え、その間に砂漠、森林、田園地帯が広がっていた。2004年当時、このスコープは想像を絶するものだった。

GTA 6はLeonida州で応じる。中心となるVice Cityに加え、確定している5つの地域——Leonida Keys、Grassrivers、Port Gellhorn、Ambrosia、Mount Kalaga National Parkだ。確定済みのマップはGTA 5の約2.4〜2.7倍の広さで、純粋な面積ではサンアンドレアスを何倍も上回る。

しかし、サンアンドレアスの本質は面積の大きさではなかった——多様性こそが核心だった。3つの異なる都市は、3つの異なる文化を意味した。GTA 6は1つの巨大都市と、湿地から島嶼、山岳公園まで大きく差別化された5つの地域でこれに対抗する。構造的には、2004年以来Rockstarがサンアンドレアスの方程式に最も近づいた作品だ。各エリアの詳細は地域別完全ガイドを参照してほしい。

主人公:CJ vs ジェイソン&ルシア

Carl "CJ" Johnsonは今なおゲーム史上最も愛される主人公のひとりだ——家族をめぐる帰郷の物語が、あらゆるカオスに芯を通していた。GTA 6は別の道を行く。ダブル主人公のJasonとLuciaは、ボニーとクライドを下敷きにしたカップルだ。Lucia——現代シリーズ初の女性共同主人公——は、Liberty City出身でLeonidaでの服役歴という経歴を持ち、CJの「よそ者の帰郷」の空気を歴代のどの主人公よりも色濃く受け継いでいる。GTA 5から継承されたキャラクター切り替えシステムは、サンアンドレアスにはなかった構造的な次元を加える。ひとつの犯罪の成り上がりを、2つの視点から描くのだ。

カスタマイズとRPG要素

ここはサンアンドレアスが今なお孤高の領域だ。CJは筋肉を付け、太り、新しい格闘スタイルを覚え、ローライダーにハイドロリクスを積み、髪型も服も自由に変えられた。このRPGライトな要素こそファンが復活を願うものであり——実際に手がかりはある。GTA 6の確定済み技術にはヒゲの伸長や動的な衣服が含まれ、サンアンドレアス式の筋肉・体重システムがRDR2のボディメカニクスを介して復活するというファン説も根強い。確定情報はないが、それと確定済みのカスタマイズシステムを合わせれば、GTA 6が「キャラクターを自分のものにする」王座を狙っているのは明らかだ。

紙の上でGTA 6が決定的にリードする部分:700以上の入れる屋内(サンアンドレアスで意味のあるものは数十程度)、インタラクティブな内装を持つ200以上の車両、そして次世代NPC挙動からレイトレーシング照明まで、2004年には夢のまた夢だったシミュレーション技術だ。

作風:90年代西海岸 vs 2020年代フロリダ

サンアンドレアスは90年代初頭の西海岸文化——ギャング抗争、グランジ、リアリティTVの黎明——を風刺した。GTA 6の風刺の照準は2020年代のフロリダだ。インフルエンサー、ライブ配信、日焼けしたサンシャインステートのカオス。ゲーム内ソーシャルメディアのエコシステムまで完備している。両作品は同じ風刺のDNAを共有している。標的が東へ3,000マイル、未来へ30年移動しただけだ。サンアンドレアスが永遠に保持するものがひとつ:時代を定義したラジオのラインナップだ。GTA 6のサウンドトラックがRadio Los Santosに並べるかは、発売週の議論に持ち越しとなる。

よくある質問

GTA 6のマップはサンアンドレアスより大きい?

はい、圧倒的に。GTA 6のマップはGTA 5の約2.4〜2.7倍で、GTA 5のマップ単体でもすでにサンアンドレアスより大きかった。問われるのは広さではなく多様性だ——そしてGTA 6の確定済み6地域は、Rockstarがその教訓を真剣に受け止めたことを示唆している。

GTA 6にはサンアンドレアスのような筋肉・肥満システムはある?

未確認。ファンはRDR2の体重メカニクスと確定済みのボディシミュレーション技術に基づく体格システムを強く疑っているが、Rockstarからの発表はない。

GTA 6にはサンアンドレアスのように複数の都市がある?

確定している大都市はVice Cityのみだが、Leonidaには独自の町を持つ5つの地域が含まれる——たとえばPort Gellhornは独立した都市部だ。3都市制ではなく、「巨大都市1つ+州全体」という構造になる。

屋内が多いのはどっち?

GTA 6が圧倒的な差で上回る——700以上の入れる屋内が確定しているのに対し、サンアンドレアスはジム、レストラン、隠れ家が数えるほどだった。

結論

サンアンドレアスの伝説は3本の柱で築かれた。州まるごとのマップ、自分の手で形作れる主人公、そして恐れを知らない多様性だ。GTA 6は1本目の柱を力強く確定させ、2本目には2004年には想像もできなかった技術で迫りつつあり、3本目についても構造的な兆候をすべて見せている。ノスタルジアが完全に引き継がれることはないだろう——14歳で体験したGrove Streetに勝るものはない——だが現時点の証拠を見る限り、GTA 6はサンアンドレアスの方程式にフルスケールで挑む初めてのGrand Theft Autoだ。11月19日、その成否が決まる。